红色的字体继续出现。
【区域合并以后,每个区域可选出一位区域领袖,区域领袖可以对本区域内所有玩家收取税款,并制定与其他区域的贸易政策(详情请点击此处)。】
【区域领袖由所有玩家票选得出,如果最终无玩家得票超过半数,则允许得票数前一百的玩家对得票数第一的玩家发出挑战,最终获胜的挑战者自动成为区域领袖(详情请点击此处)。】
【区域合并以后,将实时统计区域发展指数占比,发展指数排名较高的区域,区域领袖会不定时获取各种高价值物品。】
连续三行红色字体出现,看得林鸣心潮澎湃。
“区域领袖!”
林鸣点开了详情。
所谓的区域领袖,便是可以统领整个区域玩家的领袖。
当然,并不能做到命令每个区域玩家具体做什么事情。
而是用其他的手段达到目的。
首先便是制定区域贸易政策。
目前跨区交易,以太晶石会收取100%的税款。
比如一个价值100单位基础资源的物品,进行交易的时候,交易双方需要付出200单位基础资源,所交易的物品也需要拿出双份。
其中的一半,自然就被以太晶石收取了。
有了区域领袖以后,就可以各自制定贸易政策。
税率可以在0-100%内自由设定。
其次,区域领袖可以对区域内的所有玩家进行收税。
收税时间7天为一周期。
税率可以自由设定,目前有三种方式:
0-100单位的基础资源,5%-10%的当前所有基础资源,以及一件f级科技造物。
如果无法缴纳税款的玩家,将会被以太晶石制裁,直接杀死!
最后,区域领袖对于本区域只享有权利,而无需履行任何义务。
这谁看了不眼红?
林鸣深吸口气。
随着时间的推移,那位高科技生命所制定的规则,正在有意无意地推动着他们,死命地向前发展。
若是那些躺平的玩家,如果运气很好,落到了一个科技水平不高,甚至没有智慧生命的星球,原本可以过着田园牧歌式的美好生活。
但此时有了税率,便需要担心交税的问题。
如果收税的方式变成了每周贡献一件f级科技造物,交不上去的话,那只能等死了!
“三两银,三两银啊!”
林鸣不由得想起了历史上流传的三两银政策。
相传,古代的统治阶级会精准地测算底层劳动人民的收入,如果他们一年挣到了三两银子,可以保证一家几口衣食无忧。
那么,经过收税以及其他的手段调节,他们能保证绝大部分人,收入在二两半银子左右。
如此一来,他们便永远无法挣够衣食无忧的银子,只能拼命劳作,以求糊口。
林鸣又看向下一行红色字体。
这是成为区域领袖的必须条件。
想成为区域领袖,则必须得到区域内一半以上玩家的支持率。
根据当前的情况,几乎是不可能的。
那么,另一种方式就是,得票数前一百的玩家,向得票数第一的玩家发出挑战,赢了自动取代其排名,赌注由被挑战者制定。
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